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基于AR技术的珍稀野生动物虚拟仿真系统设计  CNKI文献

珍稀野生动物是一种宝贵的自然资源,它们无法进入课堂与学生接触,而传统视频观摩与图片展示又难以营造现代教学所急需的互动性与沉浸感。该文以北京地区6种珍稀野生动物为对象,通过田野调查、素材收集,结合增强现实技...

上官大堰 《实验技术与管理》 2021年08期 期刊

关键词: 增强现实 / 珍稀野生动物 / 虚拟仿真 / 实验设计

下载(454)| 被引(1)

洞察与谋略:国际科技期刊Cell封面视觉表现与设计方法研究  CNKI文献

国际科技期刊Cell的封面设计具有较高的审美价值与独到的视觉表现方法,是画面美感与科研热点有机融合的视觉艺术。文章以Cell期刊2012—2021年的封面设计为研究内容,采用定性分析法,归纳整理Cell期刊封面的总体视觉...

上官大堰 谢文钰 《科技与出版》 2022年06期 期刊

关键词: 国际科技期刊 / 封面设计 / 视觉表现 / 设计方法

下载(78)| 被引(0)

内容为本 科技赋能:AR科普童书出版与发展策略  CNKI文献

AR出版物因其沉浸式互动学习体验广受关注。文章通过问卷调查、文献调研、电商平台检索等方式完成AR童书与纸质童书的数据收集和分析比对。从内容、技术、市场三个层面剖析AR科普童书的出版问题,进而提出以科学的精神...

上官大堰 《中国出版》 2021年13期 期刊

关键词: AR科普童书 / 出版问题 / 发展策略 / 儿童认知

下载(488)| 被引(0)

增强现实儿童图书优势分析与设计策略构建  CNKI文献

增强现实能把虚拟信息叠加到真实世界中来,拥有广阔的应用前景。数字出版中引入增强现实技术,能够丰富纸媒信息的呈现方式、提升阅读者的沉浸体验,为出版物的创新与发展提供思路。文章剖析了增强现实技术在儿童出版领...

上官大堰 《科技与出版》 2017年02期 期刊

关键词: 增强现实 / 儿童图书 / 设计策略

下载(587)| 被引(15)

“童·画”——从幼儿认知特点看幼儿数字绘本的设计形态  CNKI文献

幼儿时期是儿童认知发展的前运演阶段,是语言、思维、认知发展的关键时期,它具有鲜明特点。数字绘本的特质决定它能够为满足这些特点提供更加智能的解决方案,这是数字出版语境下儿童教育的福音。文章从对幼儿认知特点...

上官大堰 《科技与出版》 2015年07期 期刊

关键词: 幼儿认知 / 数字绘本 / 设计形态

下载(670)| 被引(9)

基于Android平台的Unity3D网络功能的开发  CNKI文献

Unity3D游戏引擎在移动终端领域具有突出的渲染能力和高度聚合的脚本编辑功能,但其网络功能尚未在实际中得到有效的开发。在对比传统网络连接技术的基础上,提出调用Java代码创建Wi Fi局域网,在局域网内使用Unity网络视...

上官大堰 黄心渊... 《计算机应用与软件》 2015年08期 期刊

关键词: Unity3D / Android / 网络连接 / 远程过程调用

下载(596)| 被引(7)

三维动画设计课程教学改革方法研究  CNKI文献

针对国内高校三维动画设计课程的教学现状,分析教学过程中普遍存在的教学理念滞后、教学形式单一、教学内容孤立等具体问题,提出"双模八项"教学法,从两个维度,八个方面对三维动画设计课程教学改革进行论述。

上官大堰 王婧慧... 《计算机教育》 2018年04期 期刊

关键词: 三维动画设计 / 教学改革 / 方法研究 / 双模八项

下载(132)| 被引(8)

虚拟现实技术在园林景观视觉设计中的运用  CNKI文献

虚拟现实技术是融合多种前沿技术,利用先进的计算机图形技术模拟基于现实构建的环境。虚拟现实技术运用于园林景观视觉设计中,能够使设计者更为实时地观察设计效果,有助于提升视觉设计质量。文章从阐述虚拟现实技术的...

上官大堰 丁禹懿... 《艺术教育》 2016年06期 期刊

关键词: 虚拟现实 / 园林景观 / 视觉设计

下载(240)| 被引(6)

中国古典象棋游戏的数字化传播与创新实践  CNKI文献

网络游戏出版产业是中国数字出版产业的重要组成部分和网络出版文化建设的重要内容。文章以中国古典象棋为蓝本,结合现代审美理念,凭借数字技术将棋子设计成具象化的角色,并赋予个性化的动作;打破传统棋盘的平面造型,...

上官大堰 《科技与出版》 2014年09期 期刊

关键词: 中国象棋 / 数字艺术 / 创新设计 / 嬗变

下载(248)| 被引(2)

融合与嫁接——结合传统皮影人物造型的当代动画角色的设计...  CNKI文献

如何将皮影艺术融合到动画艺术中,是当代艺术家与学者们关注的热点。本文将皮影中的人物造型与动画中的角色设计进行深入的思考和系统的研究。发掘传统皮影的艺术价值,继而研究其与动画艺术的融合之道。通过原创动画《...

上官大堰 黄心渊 《装饰》 2013年07期 期刊

关键词: 动画 / 皮影 / 融合

下载(609)| 被引(3)

景观动画设计课程教学方法研究  CNKI文献

通过对景观动画设计课程几年来的讲授与研究,提出一套行之有效、成熟系统的教学改革的策略,指出景观动画课程教学要突破传统模式,把理论知识有效地应用到仿真案例中去。阐述在教学中要以教师合理引导为主旨、学生充分...

上官大堰 黄心渊... 《计算机教育》 2014年01期 期刊

关键词: 景观动画 / 教学方法 / 人才培养

下载(104)| 被引(1)

运动捕捉技术在三维动画中的应用流程研究——以原创动画艺...  CNKI文献

动作捕捉作为当代动画制作的尖端技术,已广泛应用于好莱坞的影视作品中,但国内动画的制作方式还相对滞后。文章以动画艺术作品《云之南》为例,结合动作捕捉系统,阐述了运动捕捉技术在三维动画中的应用流程及经验方法。...

上官大堰 黄心渊... 《艺术教育》 2014年04期 期刊

关键词: 运动捕捉 / 三维动画 / 动捕流程

下载(283)| 被引(2)

景观动画领域校企合作育人的教学改革研究  CNKI文献

学校与企业的合作趋于密切,是国际教育改革与经济发展的共同趋势。文章根据校企合作的教改项目,从社会、产业、企业、教育、学校、学生等多个层次,对高等院校景观动画方向研究生的培养模式进行探讨;以景观动画课程建设...

上官大堰 黄心渊... 《计算机教育》 2013年11期 期刊

关键词: 校企合作 / 教学改革 / 景观动画人才培养

下载(120)| 被引(1)

木版年画的象征性思维对动画创作的影响  CNKI文献

文章以中国传统民间艺术木版年画为考察对象,通过对木版年画外在形式和内在文化的详细研究,探讨木版年画的思维特征,发觉木版年画与动画二者的天然共识,从中研究其对动画创作的深刻影响,并结合艺术短片《芽》对该种美...

上官大堰 黄心渊 《艺术教育》 2014年02期 期刊

关键词: 动画 / 木版年画 / 象征性 / 融合

下载(164)| 被引(2)

基于共情理论的VR与AR数字出版物的设计策略研究  CNKI文献

随着新媒体时代的到来,国内外学界拓展了共情理论的应用领域和研究视野。将共情理论运用到数字出版物中,可以有效激发受众与作品共情,加深其对作品的理解。基于此,文章通过对数字出版物在故事内容、情感代入、沉浸感阅...

李若雯 上官大堰 《艺术教育》 2021年04期 期刊

关键词: 共情理论 / 情绪共情 / 认知共情 / 数字出版物

下载(224)| 被引(2)

数字时代视阈下数字绘本的设计要素研究  CNKI文献

为获取数字绘本的设计研究方法,完成设计一款数字绘本。阐述数字绘本的界定,特点和优劣分析。其次,将数字绘本与传统绘本进行比较设计研究分析,以野生动物题材为例,进行数字化设计。实践设计一款以野生动物为题材的数...

王钰卓 上官大堰 《设计》 2019年22期 期刊

关键词: 数字出版物 / 数字绘本 / 交互设计 / 设计研究

下载(262)| 被引(5)

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