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三维复杂模型快速简化及交互方法的研究  CNKI文献

模型简化(Model Simplification)技术是目前计算机图形学的研究热点之一。它不仅 成功应用于各种虚拟现实系统中,而且对于科学计算可视化、真实感绘制、计算机视觉、 网...

费广正 导师:吴恩华 中国科学院软件研究所 2001-01-01 博士论文

关键词: 虚拟现实 / 模型简化 / 多分辨率表示 / 递进网格

下载(868)| 被引(14)

基于递进网格的多层次模型编辑  CNKI文献

给出了一种基于递进网格的交互式模型编辑新方法 .该方法中把模型看成由若干个不同的细节层次来表示 ,对每一个层次均可进行单独编辑 .在活动层次中实现编辑操作的方法是将编辑区映射到二维空间上 ,并在其上对施加在原...

费广正 吴恩华 《计算机学报》 2000年09期 期刊

关键词: 调和映射 / 递进网格 / B-样条插值 / 层次建模

下载(196)| 被引(33)

基于细节迁移的快速外存模型简化方法  CNKI文献

现有的快速外存模型简化方法一般是对模型进行近似均匀采样 ,无法根据细节分布对模型进行不同程度的简化 ,从而对于细节分布非均匀的模型失真较大 .给出一种快速的外存模型简化方法 ,用于对无法一次装入内存的大型几何...

费广正 蔡康颖... 《软件学报》 2001年11期 期刊

关键词: 外存模型简化 / 细节定位 / 细节迁移 / 非均匀采样

下载(106)| 被引(15)

织物的过程化双向纹理函数生成算法  CNKI文献

针对编织式样具有近似规则的微观几何结构这一特点,提出了一种基于织物几何中结构建模的过程化双向纹理函数生成算法.首先从分析编织式样的结构入手,得出编织式样变形的基本单元——可见丝线段;然后通过对其进行数学建...

费广正 裘初... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2005年10期 期刊

关键词: 双向纹理函数 / 光线跟踪 / 编织式样

下载(130)| 被引(5)

基于动态规划的关键帧提取算法  CNKI文献

在传统的关键帧动画中,动画师对关键帧进行编辑并通过插值生成一段连续的动画.运动捕捉数据的每一帧均可看作关键帧,但是对其直接进行编辑非常繁琐,需要从运动中提取具有代表性的关键帧,简化运动的编辑操作.已有的关键...

费广正 张焰... 《大连民族学院学报》 2007年05期 期刊

关键词: 运动编辑 / 关键帧 / 动态规划

下载(160)| 被引(0)

基于手绘草图的建模技术  CNKI文献

基于手绘草图的建模技术图形学与动画关系概述对于动画制作而言,图形学的两大贡献就是建模(Modelling)--也称为造型渲染(Rendering)--也称为绘制建模包括:环境建模、流体建模、实体建模等过程化建模、物理建模、参数化...

费广正 《电视字幕(特技与动画)》 2005年06期 期刊

关键词: 手绘草图 / 建模技术 / 实体建模

下载(99)| 被引(0)

交互式遗传的3维场景扩展  CNKI文献

目的实现良好的用户体验是3维游戏场景设计的重要目的之一。目前3维场景设计通常多由美术设计师进行创作而非建筑设计及景观规划领域人员,场景空间组织方式没有充分考虑到用户体验,同时由于大型3维场景的制作周期过长...

张岩 费广正 《中国图象图形学报》 2017年05期 期刊

关键词: 虚拟现实 / 遗传算法 / 蚁群算法 / 自适应共振理论

下载(125)| 被引(5)

虚拟现实技术  CNKI文献

一、什么是虚拟现实 虚拟现实(VR—Virtual Reality)是八十年代以来迅速发展起来的一门综合技术,它是多媒体发展的最高境界。所谓虚拟现实就是使用计算机生成逼真的三维的视觉、听觉和触觉等感觉,使得装备适当的用户(...

费广正 《计算机文汇》 1995年06期 期刊

关键词: 头盔显示器 / 交互操作 / 人机接口 / 技术挑战

下载(83)| 被引(0)

多媒体中的微程序设计技术  CNKI文献

本文通过对多媒体关键技术中用到的微程序设计技术的介绍,指出了微程序设计在多媒体应用研究中的地位以及多媒体应用的发展对微程序设计研究的要求。

费广正 《微处理机》 1996年02期 期刊

关键词: 多媒体 / 微程序设计 / 微码压缩 / 垂直迁移

下载(29)| 被引(1)

漫画风格的人脸肖像生成算法  CNKI文献

为模拟艺术家画出的具有夸张效果的肖像漫画,由用户输入正面人脸照片,通过交互获取关键特征点,根据特征点计算面部特征值来判断需要夸张的部分和各自的夸张方式;然后根据特征点自动生成不同层级的网格并分层实施夸张变...

阎芳 费广正... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2007年04期 期刊

关键词: 夸张 / 漫画风格 / 肖像 / 网格变形

下载(596)| 被引(22)

可编程图形硬件综述  CNKI文献

集成可编程能力是图形硬件发展历程上的一次革命,它使得图形硬件能够适用于多种不同的应用。本文首先介绍了可编程图形硬件的发展,然后分析了它的流水线结构,最后介绍了几种最新的编程语言。

裘初 费广正... 《北京广播学院学报(自然科学版)》 2004年03期 期刊

关键词: 可编程图形硬件 / GPU / 图形流水线 / 着色语言

下载(319)| 被引(51)

微码编程及其在多媒体中的应用前景  CNKI文献

一、微码编程简介 微码编程即微程序设计的概念和原理,是由英国剑桥大学M.V.Wilke教授首先提出来的。微指令是构成指令操作的控制信号序列或其它处理过程的控制信号的最小单位。如: LA←Bus 总线Bus上的信息送暂存

费广正 《中文信息》 1995年03期 期刊

关键词: 微程序设计 / 多媒体技术 / 微指令 / 应用前景

下载(43)| 被引(0)

从明暗恢复形状的手绘草图三维建模算法  CNKI文献

提出一种通过用户手绘草图进行三维建模的算法,该算法直接利用二维笔触输入,实现简单、快捷的三维动画原型制作。首先从通过鼠标或手写板等绘制的自由曲线中析取包含手绘风格信息的结构化轮廓线,并在轮廓线所围区域中...

谢浩 费广正... 《工程图学学报》 2006年04期 期刊

关键词: 计算机应用 / 建模 / 从明暗恢复形状 / 曲线重构

下载(265)| 被引(19)

面向移动设备的远程渲染技术综述  CNKI文献

移动设备以其轻便、便携、易联网等特点成为人们生活的主宰并极大的影响着人们的生活方式,却因其内存、硬件处理能力、分辨率、电池续航等方面的弱势限制了移动应用程序的开发和普及.因而,面向这些移动设备的远程渲染...

徐婵婵 费广正... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2016年06期 期刊

关键词: 移动设备 / 远程渲染技术 / 云游戏 / 图像变形

下载(200)| 被引(6)

基于多元智能理论的教育游戏关卡设计  CNKI文献

当人们发现游戏中蕴含的教育价值之后,教育游戏就成了教育界和游戏界的关注热点。从多元智能理论出发,阐明采用该理论指导关卡设计的必要性,并从智能培养的角度探析了教育游戏关卡设计的特点。

向筠 费广正... 《软件导刊(教育技术)》 2010年04期 期刊

关键词: 教育游戏 / 多元智能 / 电子游戏

下载(412)| 被引(11)

在华光中输出任意格式的图像文件  CNKI文献

华光及方正出版系统是国内流行的,使用得最为普遍的大型编辑、出版系统。它的丰富的功能,理想的效果被用户称道。 然而华光系统对图片的处理功能并不很完善,它不能支持其它格式的图像文件,例如国际通用的TIFF.BMP.PCX...

费广正 《中文信息》 1996年01期 期刊

关键词: 图像文件

下载(7)| 被引(0)

实时绘制带斑纹的毛发  CNKI文献

提出一种将reaction diffusion过程纹理与Lengyel的毛发绘制算法相结合 ,实时生成带有斑纹的毛发的方法 利用vertexshader和 pixelshader等硬件扩展功能对Lengyel方法进行了改进 ,不但提高了绘制速度 ,而且使得毛发的...

杨刚 费广正... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2004年09期 期刊

关键词: 毛发绘制 / 反应扩散 / 顶点绘制器 / 像素绘制器

下载(122)| 被引(7)

科普网游及其产业发展研究  CNKI文献

科普网游以科普为目的,以网络游戏为表现形式,符合社会公众教育、科普形式创新和网络游戏产业发展的需求,具有广阔的产业前景与市场前景。促进科普网游产业发展需要政府及相关部门、科普网游行业及企业的积极参与和共...

刘玉花 费广正... 《科普研究》 2011年06期 期刊

关键词: 科普网游 / 需求 / 发展前景 / 对策

下载(385)| 被引(12)

引擎电影的艺术特征探究  CNKI文献

引擎电影作为一种介于电子游戏与电影之间的艺术形态,以其从电子游戏中继承来的交互化、奇观化、多样化、自由化及从电影中借鉴来的叙事性表述、非线性制作,被认为是一种影像时代最为便捷的平民娱乐手段。随着引擎电影...

乔凤天 费广正 《现代传播(中国传媒大学学报)》 2010年11期 期刊

关键词: 引擎电影 / 叙事 / 交互

下载(490)| 被引(8)

运动捕捉数据重用方法的研究  CNKI文献

自从运动捕捉技术被引入计算机动画制作领域之后,以其真实准确的优点得到了迅速的推广,如今在人们生活的各个领域都能够看到运动捕捉技术的身影,然而该技术同样存在一些缺点,其中最主要的缺点就是运动捕捉的成本十分昂...

朱永峰 费广正... 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2007年04期 期刊

关键词: 运动捕捉 / 运动数据 / 运动数据重用

下载(268)| 被引(12)

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