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数字媒体专业开放性实验的实践与探索  CNKI文献

数字媒体专业具有技术与艺术的双重特点,该专业的实验和创作占有的比重相当大,因此需要大量课外时间提高学生实践和创新的能力,开放实验为此作了较好的补充。文章依据数字媒体专业的特点,探讨了数字媒体专业开放实验的...

顾邦军 蒋雪明... 《现代教育技术》 2012年10期 期刊

关键词: 数字媒体专业 / 开放性实验 / 实践 / 探索

下载(264)| 被引(7)

网络环境下虚拟产品设计的知识融合技术研究  CNKI文献

目前,产品设计从经验设计转变为基于网络的计算机分析、知识融合的优化设计,产品设计应用的知识已不再是单一的学科知识,而是交叉的多学科综合知识,知识融合的机理研究意义重大。可以说,知识融合成为网络环境下虚拟机...

顾邦军 导师:邹湘军 南华大学 2007-05-01 硕士论文

关键词: 知识融合 / 知识推理 / 知识重用 / 证据理论

下载(328)| 被引(14)

基于云计算的校园私有云构架模式研究  CNKI文献

针对影视传媒专业使用计算机的频率高、容量大、设备更新快的特点,提出建立基于云计算的校园私有云的架构模式,进行基础实施层、基础平台层、服务平台层的分层架构设计,形成一个统一管理、统一服务的二级学院校园私有...

顾邦军 万华明 《苏州科技学院学报(自然科学版)》 2014年02期 期刊

关键词: 云计算 / 私有云 / 云构架 / 基础平台

下载(131)| 被引(12)

虚拟设备在实验教学中的案例分析研究  CNKI文献

通过基于Virtools开发的一套数控机床系统作为案例进行分析,探讨了虚拟设备在高校实验教学中可以激发学习兴趣、节省大量的实验经费、增强教学的游戏性、加大高档设备实验的开放力度,有利于培养有创新能力的人才。

顾邦军 罗陆锋 《实验技术与管理》 2011年02期 期刊

关键词: 虚拟设备 / 实验教学 / 案例分析

下载(165)| 被引(5)

艺术类专业媒体交互实验教学平台开放性建设  CNKI文献

为满足艺术类专业的实验教学改革的需要,初步筹建了媒体交互教学实验平台,该平台是数字影视艺术实验室、新媒体交互设计实验室组成,探索媒体交互实验教学平台的开放性功能,为建设艺术类专业实验中心提供参考。

顾邦军 刘彪 《大众文艺》 2019年23期 期刊

关键词: 教学实验平台 / 媒体传播 / 媒体交互

下载(27)| 被引(2)

智慧校园的资产跟踪管理系统研究  CNKI文献

为了实现校园固定资产设备动态管理,实时了解设备的概况,提出了基于RFID射频识别技术的智慧校园固定资产动态管理的思想,通过对校园资产设备的动态追踪,使得校园固定资产管理达到一个更高的层次。

顾邦军 万华明 《福建电脑》 2018年05期 期刊

关键词: RFID / 智慧校园 / 动态追踪

下载(95)| 被引(2)

虚拟现实技术在高校教育中的几点思考  CNKI文献

目前虚拟现实技术成为计算机技术研究的热点之一,该技术应用于高校教育中将会产生较好的教学效果。文章介绍了虚拟现实在高校中的发展概况,提出了在高校当中应用和教学的几点探索,最后展望了未来的发展前景。

顾邦军 万华明... 《中国现代教育装备》 2008年07期 期刊

关键词: 虚拟现实 / 教育 / 信息

下载(219)| 被引(8)

基于Open Inventor的虚拟机床操作系统研究  CNKI文献

针对传统数控培训设备成本过高的问题,提出一种逼真虚拟环境下的数控机床操作仿真方法。详细阐述了仿真系统的开发平台、虚拟机床环境构建及优化,建立了基于消息驱动机制的数控机床的运动行为模型,推导了刀具走刀轨迹...

顾邦军 罗陆锋 《实验技术与管理》 2011年08期 期刊

关键词: 机床操作系统 / 视景仿真 / Open / Inventor

下载(71)| 被引(3)

虚拟昆曲博物馆的几个关键技术探讨  CNKI文献

用Virtools作为系统整合平台,以昆曲博物馆作为虚拟对象,研究开发了虚拟昆曲博物馆的漫游系统。使用3DSMAX作为建模工具,进行模型优化、渲染及烘焙,导入Virtools中建立资源库,采用行为交互模块建立虚拟博物馆的动作和...

顾邦军 万华明... 《计算机应用与软件》 2011年07期 期刊

关键词: 虚拟现实 / Virtools / 行为交互

下载(144)| 被引(4)

教学资源的云存储架构研究  CNKI文献

针对影视传媒专业使用教学资源的频率高、资源容量大的特点,提出建立教学资源的云存储架构模式,进行数据存储层、数据管理层、数据服务层和数据应用层的架构设计,形成一个统一管理、统一服务的教学资源的云存储系统,有...

顾邦军 王福来... 《福建电脑》 2013年09期 期刊

关键词: 云存储 / 架构 / 教学资源

下载(53)| 被引(5)

韩国网游产业发展的启示  CNKI文献

动漫产业已经成为智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的"朝阳"文化产业,韩国的网游产业属于动漫产业中的一部分,采取了政府大力扶持、编辑终身雇佣、发展漫画租赁业等一系列措施,在短时间内异...

顾邦军 万华明 《电影评介》 2010年06期 期刊

关键词: 韩国 / 动漫 / 网游

下载(364)| 被引(2)

基础教育与教育游戏的价值  CNKI文献

基础教育是造就人才和提高国民素质的奠基工程,世界各国对基础教育的关注程度决定着国家在世界所占的位置,也成为比拼的一个方面。目前我国基础教育存在很大的危机,到底如何解决我国基础教育的危机,发展教育游戏不失为...

顾邦军 万华明... 《科技信息》 2009年32期 期刊

关键词: 游戏 / 基础教育 / 教育游戏

下载(237)| 被引(1)

基于Eon Studio虚拟产品的开发与发布  CNKI文献

利用Eon Studio软件为虚拟现实应用平台设计了高速贴标机的虚拟建模和仿真操作系统,通过专用工具建立静态模型导入到Eon Studio虚拟环境中,运用通过传感器、事件驱动和路由机制来实现完美的人机交互功能,运用传感器、...

顾邦军 万华明... 《电脑知识与技术》 2012年14期 期刊

关键词: 虚拟产品 / Eon / Studio / HTML

下载(74)| 被引(1)

基于面向对象思想的虚拟场景漫游研究  CNKI文献

基于面向对象的基本思想,用3DSMAX作为建模工具,进行模型优化和渲染,以室内场景为虚拟漫游场景,采用行为交互模块实现了虚拟场景漫游系统和系统的人机交互。

顾邦军 万华明 《苏州科技学院学报(自然科学版)》 2012年01期 期刊

关键词: 面向对象 / 虚拟现实 / 虚拟场景 / 漫游

下载(41)| 被引(1)

建构理论下虚拟实验设备的教育性研究  CNKI文献

目前建构主义学习理论在教育中显示了强大的生命力,而用好虚拟实验设备可以使得学习者以自我为中心,通过虚拟设备提供的大量信息资源进行相互协作学习,在虚拟情境中达到意义构建的效果。

顾邦军 万华明 《时代教育(教育教学)》 2011年12期 期刊

关键词: 建构主义 / 虚拟实验设备 / 教育

下载(29)| 被引(3)

基于WEB的多媒体计算机虚拟实验室的架构与实现  CNKI文献

虚拟实验室由于其特有的诸多优势,使其在实践教学中越来越凸显出明显优势,本项目组开发的多媒体计算机虚拟实验室具有虚拟实验和游戏教学的双重属性,在实践教学中发挥了良好的作用,文章对此虚拟实验室的设计目标、架构...

杨丽 顾邦军... 《教育与职业》 2010年30期 期刊

关键词: 虚拟现实 / 虚拟实验室 / 人机交互

下载(143)| 被引(3)

传媒实验示范中心建设初探  CNKI文献

建设高等学校实验教学示范中心,是新时期高水平高质量实现高等教育大众化的重要举措。文章以苏州科技学院传媒实验示范中心为研究对象,介绍了学院从实际现状出发,与社会紧密结合,不断加强实验室的开放力度,提高实验师...

田毅 顾邦军 《实验科学与技术》 2011年01期 期刊

关键词: 传媒 / 实验 / 示范中心

下载(65)| 被引(3)

分布式虚拟环境下不确定性问题的探索性分析  CNKI文献

针对复杂系统决策所面临的不确定性问题以及数据的离散性,提出了基于分布式虚拟环境的不确定性问题的协同探索性分析方法。对复杂产品设计方案和数据进行分析和处理,建立了仿真模型,用EONStudio和HLA构建了基于探索性...

邹湘军 顾邦军... 《系统仿真学报》 2007年03期 期刊

关键词: 分布式虚拟环境 / 探索性分析 / 协作 / 不确定性

下载(323)| 被引(7)

文化特色街区网络多导系统三维数据库建设研究  CNKI文献

为了解决文件方式管理三维模型数据存在缺陷的问题,以面向对象的思想自上而下地对虚拟场景进行剖分,构建元模型库。基于关系数据库,实现三维模型的存储、查询、共享等管理机制。通过对数据库中的三维模型进行有效的调...

万华明 顾邦军... 《苏州科技大学学报(自然科学版)》 2018年01期 期刊

关键词: 网络多导 / 三维模型 / 数据库 / 文化特色

下载(67)| 被引(2)

苏州动漫产业发展的思考  CNKI文献

动漫产业被称为21世纪最有希望的朝阳产业,苏州动漫产业的起步相对较迟。为了加快苏州动漫产业的快速发展,获得动漫产业的巨大商机,需要借鉴国外的经验,挖掘苏州的文化底蕴,加大动漫文化的普及力度,采取有力的措施,才...

陆勇 顾邦军 《今日科苑》 2009年23期 期刊

关键词: 动漫 / 文化产业 / 动漫产业链 / 发展

下载(119)| 被引(1)

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