基于Kinect体感交互的多人在线虚拟实验系统 CNKI文献
为了满足多人异地进行真实感虚拟实验的需求,使用Kinect体感设备和Unity 3D引擎搭建了一个多人在线虚拟实验系统。在该系统中,使用Unity 3D引擎搭建虚拟实验场景,通过导入3D Max制作的实验器材模型进行实验搭建,并通过...
基于OFern与PTAM算法的移动增强现实技术研究 CNKI文献
由于移动设备内存较小且摄像头的采集范围有限,所以传统的增强现实算法难以满足移动用户的增强现实需求。为解决此类问题,提出一种基于OFern和PTAM算法相结合的增强现实技术,使其在较小的内存空间中就可以运行,且能实...
PMVS(patch-based multi-view stereo)算法以其良好的表现,在多视立体领域得到广泛应用。然而,算法存在重建模型细节丢失与重建点位置不够精确的问题,这种情况在输入图片较少,重建场景纹理不明显时尤为严重。针对这些...
杨文博 孙博文 《计算机科学与探索》 2017年11期 期刊
关键词: PMVS算法 / Universal-RANSAC / 双约束条件 / 多视立体重建
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本文结合了机器学习和虚拟现实技术针对现有的寻路算法进行改进和研究,设计了一种适合自身特点的寻路算法,旨在弥补原有算法在系统应用中的不足。本文利用机器学习算法来寻路,相比于传统的A*寻路算法解决了局部最优的...
随着网络教学应用越来越广泛,将协作学习模式应用于网络教学的模式将成为一种主要的网络教学学习模式,并大大提高现有网络教学的效率和质量。本文以建构主义为基础,借鉴复杂理论的观念,对协作学习如何应用于网络教学进...
传统的手势交互都需要借助于Leap Motion或Kinect等专用交互设备。以图像通道转换、二值化等图像处理方式提取手势,以手势平面坐标值的变化获取手势的平面移动信息,以手势面积的变化解决了手势深度的问题。通过绘制手...
王岩全 孙博文 《计算机工程与科学》 2018年09期 期刊
特征点匹配是计算机视觉领域研究的核心问题之一。现有的随机蕨算法具有简单、高速的优点,但随机蕨算法训练得到的分类器体积过大,低内存的移动设备难以承受,严重限制了该算法的应用范围。针对该问题,提出一种基于方向...
本文以MIDI音乐为研究对象,以表达音乐主旨为前提,提出了一种基于主旋律提取的音乐可视化表达方法。通过对MIDI文件的特征识别,构造音乐主旋律的提取方法,并将提取出来的主旋律作为音乐视觉表现的主要对象,而其他非主...
在计算中国股市各股票之间的关联函数的基础上,利用最小生成树方法构建了股市的拓扑结构,从而验证了股市板块内部的共振效应,并发现股市的拓扑结构的连通性分布满足幂律关系。为此,本文从自组织临界性的角度研究了股市...
针对有效市场假说在资本市场应用中越来越多的质疑,运用分形理论的方法对我国上证指数进行了分析,并利用盒维数的测量方法对其进行了分数维测定,从而得到了股市波动相应的复杂程度的定量值.
针对我国股市特有的混沌特征,运用相空间重构方法测出了我国股市所具有的混 沌吸引子,并计算出了吸引子的关联维数,从而得到了股市波动复杂程度的定量值.
为了深入理解中国股市演化的复杂性,在界定了股市自组织临界性重要参数的基础上,通过统计方法考察了中国股市趋向自组织临界态的演化过程,发现了中国股市中的幂率关系,从而验证了中国股市中存在自组织临界性,同时指出...
阐述复杂系统理论为指导思想的网络教学中的非线性作用和自组织机制,结合本校大学计算机基础课程的网络教学实践,分析相应的网络教学策略。
鉴于股市所具有的分形特征,采用沙堆模型思考股市的自组织临界性是一个合理的选择.股市中的自组织所导致的宏观行为,是股市没有外界冲击情况下的最本质的行为,对它的研究有助于把握股市波动的内在机制,从而更好地认识...
增强现实中的光照一致性是使虚拟物体获得真实感的重要手段,它能使计算机生成的虚拟物体很好的融合到真实场景当中。为了更好的实现增强现实系统中的光照一致性,对现有的光源检测算法进行改进,提出一种基于单标记的实...
文章以哈尔滨理工大学西校区为例阐述了建立虚拟校园漫游系统的方法和步骤。利用3DsMax建立三维模型,现场采集校园内建筑、环境等大量实景照片,对照片进行处理后给模型贴图,再将模型导入Unity3D进行漫游系统的开发。可...
网络教学中的资源建设对教学效果有着关键的影响。本文提供了一种通过学生自组织创建教学资源的模式,并且分析了自组织创建资源的一些优点和必要条件。最后对根据这种模式进行的教学实践做了简单总结。
音乐的自动分类是现代检索技术的一个研究内容,也是音乐可视化研究中亟待解决的问题。近年来,音乐的分形性质已得到了广泛的研究。本文是从分形的角度对音乐的自动分类问题进行研究,提出了一种基于分形维数的音乐自动...
基本科学规律一般指动力学规律即状态时间变化的微观规律,呈现为"边界条件+动力学方程"形式。动力学方程是潜无限意义下的微分方程,少数简单情况下有解析解,初等连续函数形式的解析解描述的是一个确定性、连...
基于分形插值的基本原理,通过动态加入数据点的方式交互式建立地形模型,根据视点的参数对地形模型中数据点的合并或添加来调整模型的层次细节,有效简化了地形模型的绘制,提高了生成效率.最后利用OpenGL实现了三维地形...
潘海 孙博文 《哈尔滨理工大学学报》 2009年06期 期刊