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基于手机成瘾范式下的教育教学改革  CNKI文献

成瘾作为一种复发性脑部疾病,其触发机制受内部因素和外部因素的综合影响和制约。内因方面,成瘾行为受头骨深处腹侧被盖区分泌多巴胺刺激脑内伏隔核形成欲望回路所控制。外因方面,在强迫性外交行为的趋势下,成瘾者...

王成龙 郑凯文... 《现代养生》 2022年24期 期刊

关键词: 手机成瘾 / 认知行为 / 成瘾触发 / 智慧教学

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不同功能手机应用程序促进大学生体育锻炼的随机析因...  CNKI文献

研究目的:为研发利于提高用户体育锻炼水平的智能手机应用程序(App)而探讨不同功能程序对用户体育锻炼的影响效应。研究方法:在8周内使用自主研发的手机应用程序MOVE2HAPPY基础功能版(具有自我监控功能...

刘萍 陈锦... 《体育科技文献通报》 2022年11期 期刊

关键词: 移动健康 / 手机应用程序 / 锻炼促进 / App开发

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小学生迷恋手机游戏的现状与疏导策略剖析  CNKI文献

手机游戏是现代化和信息化社会衍生的一种娱乐方式,它能带给人们极强的视听感官刺激,所以当前部分小学生沉迷于手机游戏,甚至严重影响了他们日常的学习和生活。基于上述背景,本文简要叙述了小学生沉迷...

柳进良 《学周刊》 2022年35期 期刊

关键词: 小学生 / 手机游戏 / 疏导策略

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腾讯疑搁置收购黑鲨 游戏手机只是营销噱头?  CNKI文献

一条腾讯放弃收购黑鲨的消息,让黑鲨科技及其背后的游戏手机再次成为用户关注讨论的热点。 据澎湃新闻、科创板日报等媒体报道,黑鲨科技近期正在收缩岗位数量,涉及多个部门,其中VR项目成为了裁减的重灾区,年初招...

李玉洋 李正豪 中国经营报 2022-10-17 报纸

关键词: 游戏手机

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基于用户体验的手机APP“非遗新疆”的数字化设计构想  CNKI文献

新疆有着非常丰富的非物质文化遗产。随着人类进入信息化社会,手机已成为人们信息生活中不可或缺的工具之一,利用移动客户端对非物质文化遗产进行数字化传承与传播已经成为一种文化趋势。文章从用户体验的视角...

韩春艳 《大众文艺》 2022年19期 期刊

关键词: 用户体验 / 手机APP“非遗新疆” / 数字化设计

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黑鲨“搁浅”,游戏手机集体预警  CNKI文献

热门赛道的领跑品牌忽然“塌房”,让手机圈大呼看不懂。 日前,不少媒体报道称,黑鲨近期正在大幅收缩岗位数量,此次裁撤涉及公司各个部门,裁员比例近50%。同时报道援引知情人士爆料,腾讯对黑鲨的收购计划搁浅,或是导致...

贾天荣 IT时报 2022-10-14 报纸

关键词: 游戏手机 / 市场占比

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中日手机游戏市场运营模式对比分析——以《原神》和...  CNKI文献

本文从经济效应和文化意义两方面阐释了选择《原神》《赛马娘》这两款游戏的原因。之后从游戏内容、游戏体验和游戏用户消费三个方面,对两种游戏模式的相似性和差异性进行了分析,并分...

王雨禾 张霆宇... 《现代营销(上旬刊)》 2022年10期 期刊

关键词: 手机游戏 / 市场影响 / 策略

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孩子成为手机控?智慧家长有妙招  CNKI文献

世界上最遥远的距离,是我就在你对面,而你却在玩手机。如今的孩子人手一个手机或ipad已经是家庭生活的常态,信息技术带给我们便利的同时,亲子间的“手机争夺战”也成为了很多家庭影响亲子关系的一个...

李瑜 《中学生博览》 2022年30期 期刊

关键词: 手机控

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中国电信发布终端洞察报告  CNKI文献

近日,中国电信发布2022年第一期(总第17期)《中国电信终端洞察报告》,公布了5G手机通信性能评测。 本期评测的5G机型涉及8个品牌24款5G全网通手机,在SA现网和实验室环境下进行评测。每款机型评测5G性能、Wi-Fi性...

IT时报 2022-09-02 报纸

关键词: 北斗定位 / 续航性能

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加强高中生手机管理的五个策略  CNKI文献

高中阶段是学生各项思想认识、价值观念完善的关键时期,这个时期的学生接受能力强,但是实践判别能力弱,容易陷入不良的行为意识当中。而在当前的背景下,手机作为信息共享的重要工具,为学生的自主学习带来了...

高平 《课程教材教学研究(教育研究)》 2022年Z4期 期刊

关键词: 手机管理

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青少年手机成瘾干预研究进展  CNKI文献

处于心智、思维快速发展阶段的青少年由于缺乏自我控制能力,较之其他群体更易出现手机成瘾行为。手机成瘾对青少年身心产生多重负面影响,并且随着年龄的增长,影响会日益深刻。当前主流的手机成瘾...

徐楚楚 解瑾... 《中国学校卫生》 2022年08期 期刊

关键词: 便携式电话 / 行为 / 成瘾 / 青少年

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手机是孩子成长的“倍增器”还是“干扰器”  CNKI文献

00后、10后自从懂事起就似乎面对着两个“平行世界”——虚拟世界和现实世界。从某种程度上来说,他们有两套“生存方式”,甚至有两个“社会支持系统”。在这样的情况下,禁止他们和手机的接触,剥夺一个世界未...

贺岭峰 《平安校园》 2022年08期 期刊

关键词: 孩子成长 / 倍增器 / 干扰器

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手机行业进入存量市场 如何挖掘成长性赛道空间?  CNKI文献

智能手机销售进入低迷期已经是不争的事实。中国智能机市场大盘在经历了2016年接近5亿台销量后,一直在波动中下滑,2022年将首次跌破3亿台销量,今年绝大部分安卓手机厂商都将面临较大的成长压力。 对此,一些厂商希...

骆轶琪 21世纪经济报道 2022-08-12 报纸

关键词: 手机行业 / 销量目标 / 手机产品 / 成长性

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国风手机游戏《江南百景图》传统文化传播的互动叙事...  CNKI文献

近年来,国风手机游戏将传统文化作为核心内容要素从而得以迅速发展,并凭借其独到的传播优势与叙事路径,成为传统文化传播亲民化的重要载体之一。选取《江南百景图》作为个案研究对象,基于叙事学的理论视角,...

张雯玉 《新媒体研究》 2022年14期 期刊

关键词: 《江南百景图》 / 传统文化传播 / 手机游戏互动叙事

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小学高年级学生沉迷手机游戏的预防策略研究  CNKI文献

手机已经成为人们日常生活中不可或缺的交流工具。但是,小学高年级学生沉迷手机游戏的现象却越来越普遍。本文对小学高年级学生沉迷手机游戏的风险性因素进行分析,并提出以下建议以应对沉迷

柳金乾 《小学生(中旬刊)》 2022年07期 期刊

关键词: 小学高年级 / 沉迷手机游戏 / 预防 / 风险性因素

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青少年智能手机依赖的现状及影响因素  CNKI文献

为调查青少年智能手机依赖的现状及影响因素,采用整群抽样法,选取河南、山东两省的八所全日制学校的中小学生2200人,使用一般情况调查表、青少年智能手机依赖量表简版、父母低头行为量表、基本心理需要...

杨扬 高文斌... 《中小学心理健康教育》 2022年21期 期刊

关键词: 智能手机依赖 / 基本心理需要满足 / 父母低头行为 / 社会支持

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基于需求层次理论的神话故事手机游戏交互设计研究  CNKI文献

张艾佳 导师:李克 山东大学 2022-06-30 硕士论文

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黎志新:将手机游戏变害为利  CNKI文献

黎志新,广西百色高级中学语文教师,国家二级心理咨询师,广西第一届家庭教育专家指导委员会委员。从教二十七年,担任二十年班主任工作。出版专著《做一个智慧型班主任》和《做一个励志型的班主任》,曾为《班主任之...

陶继新 《新校园》 2022年06期 期刊

关键词: 手机游戏 / 亲子关系 / 广西百色

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基于多种综合评价法的智能手机游戏性能用户体验评价...  CNKI文献

以合理、科学、公正为宗旨构建智能手机游戏性能用户体验评价体系,以此来评价手机游戏性能的优劣。由于评价体系结构复杂,研究运用了主观层次分析法(analytichierarchyprocess,AHP)和客观权重赋权法(...

刘毓炜 傅蓉蓉... 《中国科技论文在线精品论文》 2022年02期 期刊

不低头,享自由——小学高段手机使用管理主题班会课  CNKI文献

背景分析中小学生使用手机一直是备受各方关注的热点话题。随着科学技术的发展、人民生活水平的不断提高,智能手机越来越深入地进入了人们的日常生活。然而,手机在给我们带来便利的同时,也给家长...

戴蕾蕾 吴琪琪 《班主任之友(小学版)》 2022年06期 期刊

关键词: 主题班会课 / 手机使用 / 小学高段

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