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一种支持MMOG的可伸缩P2P覆盖网络架构  CNKI文献

针对网络游戏独特的伸缩性和局部性需求,提出一种支持MMOG的可伸缩P2P覆盖网络架构SPOAR(scalable P2P o-verlay architecture).SPOAR在结构化P2P覆盖网络方案分级设计的基础上采用基于MANET的非结构化P2P节点拓...

杜玲 石祥滨... 《小型微型计算机系统》 2012年01期 期刊

关键词: P2P / 网络游戏 / 覆盖网络 / 容错

下载(67)| 被引(2)

一种适合MMOG中的玩家联盟策略  CNKI文献

为了对MMOG中多玩家协作时实现玩家联盟提供支持,提出了一种动态联盟机制,其中通过玩家适应度评估机制、改进的合同网协商机制对玩家进行初选,并利用蚁群算法形成最终联盟。实验表明本算法可以有效减少联盟生成...

石祥滨 朱传霞... 《沈阳航空工业学院学报》 2010年04期 期刊

关键词: MMOG / 协调者 / 联盟 / 合同网机制

下载(17)| 被引(0)

MMOG中欺骗问题的研究  CNKI文献

近年来,随着网络技术和虚拟现实技术的不断发展,MMOG(大型多玩家网络游戏,Massively Multiplayer Online Games)已经成为人们主要的网上娱乐方式。MMOG虽然经历了几十年的发展,其特有的安全问题——欺骗,...

周晓雪 导师:石祥滨 辽宁大学 2010-05-01 硕士论文

关键词: MMOG / 自动瞄准欺骗 / 不一致性欺骗 / 欺骗检测

下载(54)| 被引(1)

基于P2P的MMOG兴趣域内多播改进算法  CNKI文献

针对SCRIBE在解决基于P2P的巨量多玩家网络游戏兴趣域内多播时,产生的多播效率低、游戏状态数据同步性差问题,提出一种SCRIBE改进多播算法,该算法考虑P2P网络中终端节点在带宽和计算能力上的异构性,同时保证同一组中节...

王岩 李照奎... 《计算机工程》 2010年04期 期刊

关键词: 对等网络 / 兴趣域 / SCRIBE算法 / 应用层多播

下载(78)| 被引(3)

MMOG中玩家联盟策略的研究  CNKI文献

MMOG(Massively Multiplayer Online Games)中,玩家之间协作和互动使MMOG具有更强的竞争性和趣味性。但是在现有的MMOG中,所应用的玩家联盟策略比较简单,玩家之间通过简单的组队方式来结成联盟,完...

朱传霞 导师:卢秉亮 沈阳航空工业学院 2009-11-23 硕士论文

关键词: MMOG / 协调者 / 联盟 / 蚁群算法

下载(54)| 被引(0)

一种基于感知模型的P2P MMOG信任模型  CNKI文献

根据P2P MMOG的特点提出一种适合其应用的基于感知模型的信任模型。该模型中玩家仅对处于其感知范围内的玩家进行信任评估,使用滑动窗口对玩家信任度进行更新,并使用模糊综合评判对玩家多粒度信任度进行合并。实...

石祥滨 宋立强... 《系统仿真学报》 2009年08期 期刊

关键词: P2P / MMOG / 信任模型 / 感知模型

下载(106)| 被引(1)

一种P2PMMOG带有负载均衡的事件分发算法  CNKI文献

本文提出了一种支持P2P MMOG的带有负载均衡的分布式事件分发算法。对于区域内玩家交互过程中产生的事件,由该玩家通过多播机制发送给其兴趣域中的其它玩家和区域协调者,而协调者仅负责保存区域内对...

杜玲 谭俏男 《沈阳航空工业学院学报》 2009年02期 期刊

关键词: P2P / MMOG / 事件分发 / 负载均衡

下载(64)| 被引(2)

一种P2P MMOG协调者节点的信誉管理模型  CNKI文献

提出一种适合P2P MMOG中的协调者节点的信誉管理模型。该模型针对玩家承担协调者节点任务时的信誉进行评估,采用模糊理论计算玩家信誉,从数据包延迟和玩家感受两个方面对协调者节点的信誉进行...

代钦 《沈阳航空工业学院学报》 2009年02期 期刊

关键词: P2P / MMOG / 协调者 / 信誉管理

下载(30)| 被引(2)

基于P2P技术的网络游戏研究与设计  CNKI文献

从二十世纪末开始,MMOG(海量多玩家在线游戏,Massively Multiplayer Online Games)在中国蓬勃发展,成了公认的朝阳行业。但是,通过对当前游戏开发技术的研究发现:基于C/S架构的网络游戏平台已经不能很好地满足~...

曾俊 导师:申铉京 吉林大学 2009-04-01 硕士论文

关键词: MMOG / P2P / JXTA / N-Tree

下载(224)| 被引(3)

MMOG中NPC的路径搜索算法的研究  CNKI文献

MMOG中传统的寻径方法只为NPC提供一条最优路径,导致群体NPC移动时发生堵塞.本文提出一种基于迭代加深思想的DIDA*算法,提供多个较优的路径解决群体NPC移动问题.由于地图信息的变化,NPC在移动过程中遇到未知障碍...

石祥滨 赵鑫... 《小型微型计算机系统》 2008年09期 期刊

关键词: 网络游戏 / 路径搜索 / DIDA~*算法 / 神经网络

下载(68)| 被引(3)

MMOG协调者选举及容错问题的研究  CNKI文献

当前商业化的MMOG(巨量多玩家网络游戏,Massively Multiplayer Online Games)的设计大多数采用C/S模式,这种模式存在一个较大的缺点就是伸缩性较差,容易造成服务器端的通信瓶颈。基于DHT的P2P技术在大规模网络应...

高京美 导师:石祥滨 辽宁大学 2008-05-01 硕士论文

关键词: P2P / MMOG / 协调者选举 / 网络坐标

下载(16)| 被引(0)

适合P2P MMOG的乐观同步算法的研究  CNKI文献

巨量多玩家在线游戏(MMOG,Massively Multiplayer Online Games)是一种以网络为依托,能够同时容纳大量玩家实时在线交互的游戏。传统的MMOG大多基于C/S模式,所有的游戏事件都需要通过服务器进行同步,可伸...

邹怡 导师:石祥滨 沈阳航空工业学院 2007-12-20 硕士论文

关键词: P2P / MMOG / 同步 / 时间桶

下载(53)| 被引(0)

基于P2P的MMOG中信任管理机制的研究  CNKI文献

传统的MMOG(Massively Multiplayer Online Games)大多采用C/S模式,这种结构易于安全控制和游戏状态同步,但是存在可伸缩性差和单点失败等缺陷。P2P(Peer-to-Peer)作为一种分布式计算模式可以有效解决这些问题。...

宋立强 导师:石祥滨 沈阳航空工业学院 2007-12-20 硕士论文

关键词: P2P / MMOG / 状态差 / 信任管理

下载(33)| 被引(0)

基于P2P的MMOG中消息分发机制的研究  CNKI文献

商业化的MMOG(Massively Multiplayer Online Games)大多采用C/S模式,服务器保存共享状态信息并且协调玩家之间的通信,缺点是系统的伸缩性受限于服务器的计算能力。服务器集群和网格技术以牺牲硬件和维护...

娄佩丽 导师:石祥滨 沈阳航空工业学院 2007-12-20 硕士论文

关键词: MMOG / P2P / 消息分发 / 兴趣管理

下载(58)| 被引(0)

一种基于P2P MMOG的乐观同步算法  CNKI文献

根据P2P MMOG的特点引入周期时间桶算法对游戏状态进行同步,将基于因果关系的事件分布到不同时间桶内执行以维护游戏的一致视图,并针对该算法的缺陷定义最小时间桶来衡量事件执行的乐观度,使每一轮尽可能处理足...

邹怡 刘芳 《沈阳航空工业学院学报》 2007年05期 期刊

关键词: MMOG / 同步 / 时间桶 / GVT

下载(47)| 被引(2)

一种基于P2P MMOG的分布式消息分发算法  CNKI文献

提出了一种适合于P2P MMOG的分布式消息分发算法。游戏世界通过N-Tree划分为若干个子区域,并从每个子区域中选举出一个协调者节点。对于区域内玩家交互过程中产生的事件,由该玩家通过多播机制发送给其兴趣...

娄佩丽 杜玲 《沈阳航空工业学院学报》 2007年05期 期刊

关键词: P2P / MMOG / 消息分发 / 区域划分

下载(46)| 被引(5)

基于P2P的MMOG中动态负载均衡算法  CNKI文献

P2P技术在解决大规模网络游戏的伸缩性方面提供了很好的解决方案。但是由于节点的计算能力和带宽方面的异构性,网络游戏系统应该具有一定的负载均衡能力,即能够以较小的负载迁移率动态地将负载从超载节点迁移到轻载节...

石祥滨 杜玲... 《计算机工程》 2007年16期 期刊

关键词: 巨量多玩家网络游戏 / P2P / 负载均衡

下载(136)| 被引(6)

MMOG中移动代理调度与迁移技术的研究  CNKI文献

传统的MMOG(巨量多玩家在线游戏,即Massively Multiplayer Online Games)大多数采用C/S计算模式,该模式通常采用服务器集群或网格技术以支持一定的伸缩性。但是,其代价往往是高昂的。P2P作为一种分布式系统计算...

王越 导师:石祥滨 辽宁大学 2007-05-01 硕士论文

关键词: P2P / MMOG / 移动代理 / 服务调度

下载(86)| 被引(3)

支持MMOG的P2P覆盖网络的研究  CNKI文献

网络游戏是一种依靠计算机网络作为通信方式的典型的分布式系统,它具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,近年来受到众多商家和社会各个阶层人士的重视。当前商...

杜玲 导师:石祥滨 辽宁大学 2007-05-01 硕士论文

关键词: P2P / MMOG / 覆盖网络 / 容错

下载(78)| 被引(2)

一种基于N-Tree的可预测兴趣管理机制  CNKI文献

给出了利用N-Tree划分游戏世界的方法,并在此划分的基础上提出了可预测的兴趣管理机制.该机制根据玩家对游戏世界中信息的兴趣将消息分类,利用不同类型消息传输频率不同的特性来减少网络带宽的占用.实验结果表明,该方...

石祥滨 孟令强... 《小型微型计算机系统》 2006年12期 期刊

关键词: MMOG / 兴趣管理 / P2P

下载(84)| 被引(19)

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