在中国,二次元一方面能够指代特定的艺术样式与审美倾向,另一方面又形成了对应的亚文化群体。二次元文化源自日本御宅文化,但这一概念在中国本土化的过程中生发出自身的独特性。在消费者的社群性、产消性、数据库式的...
由OTT到RCS:5G时代传媒产业的前向一体化 CNKI文献
在党和国家"新基建"的发展战略下,以RCS为代表的5G应用加速落地,其市场版图与4G时代的主流OTT应用微信、微博等有所重叠,其价值逻辑也与之形成了市场竞争。其背后反映出的是传媒产业上游厂商——电信业、软...
抖音、《秘密花园》与KTV:论文化工业的“文本狩猎场” CNKI文献
以亨利·詹金斯的"文本盗猎者"概念及相关理论为基本切入点,分析了短视频移动应用平台抖音,并以填色绘本《秘密花园》与KTV等文化工业产品为对照,总结出这些产品超越了"盗猎者"理念并升级为更...
自2010年底以来,微电影在网络上兴起并迅速形成一股风潮席卷全国,大量的微电影作品蜂拥而出,各大网站亦纷纷启动微电影计划。为了对这一新兴媒体的传播效果展开深入细致的研究,笔者根据微电影的基本特征,以问卷调查的...
研究目的:以军事科学院军事医学研究院环境医学与作业医学研究所前期对新黄芪茯苓抗缺氧药物(XHF)的研究基础,结合XHF的抗缺氧作用与牛磺酸、辅酶Q10(Coenzyme Q10,Co Q10)等具有抗疲劳、抗氧化作用的营养剂,制作具有...
如何描述虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学新特征,已经成为一个非常重要、亟待讨论的问题。本文首先比较了传统电影与数字游戏,凝视性的观看与任务性的交互是二者的美学分野。然后,本文重点论述了虚拟现实游戏中的...
在目前人们对元宇宙的想象中,每个人都可以定义一个属于自己的虚拟形象,或者说动画化的形象。我们可以化身为它,在整个赛博空间内穿梭,完成诸多社会活动。其中,社交必然占有显要的位置。社交的网络化、数字化本来...
刘书亮 文艺报 2021-11-17 报纸
当动画遇见“新媒体”——兼论新媒体的概念与三种媒介范型 CNKI文献
本文提出了言说"媒体"一词的三种范型,即表征系统、创作材料与传播平台。在这三种范型之下,人们对新媒体有各不相同的理解和认识。本文的论述为动画在三种范型下的新媒体语境中找到了其所处的不同位置。文章...
内容为王与数字传播——论三联中读《永远的〈红楼梦〉》传... CNKI文献
《红楼梦》问世以来,其传播形式的多样化是传播史上的一大奇观,数字传播技术在当下的快速发展,使这部伟大的文学名著传播样式更加多元,甚至还造成因渠道过剩,众声喧哗,忽视原著内容的"负消费"现象。而事实上...
元宇宙(Metaverse)是近期大热的商业概念。罗布乐思(Roblox)成功上市、脸书(Facebook)CEO扎克伯格对这一概念表现出极大兴趣、腾讯与字节跳动等国内企业的积极布局……随着诸多行业事件的出现,元宇宙引发了人们...
刘书亮 文艺报 2021-10-15 报纸
本文梳理了中国动画学界对"假定性"这一重要概念自萌发动画艺术创作独特性观念所开始的认识历程,重点考察了20世纪60年代前后《电影艺术》中的文章讨论以及1984年出版的文集《美术电影创作研究》,从中可以读...
目的:近年食源致病菌及指示菌的耐药性已引起有关人员的重视,本文旨在了解动物性食品源大肠杆菌(E.coli)的耐药情况,为其耐药性的安全评价提供依据。方法:采用NCCLS推荐的肉汤微量稀释法,对源自动物性食品中的319株大...
论数字游戏中的指示符号及其视觉与交互引导作用——基于皮... CNKI文献
基于交互操作的数字游戏在叙事上与传统故事片差异显著。数字游戏的视觉呈现依赖皮尔斯符号学分类法之下的指示符号,让玩家在尝试推进故事发展与达成任务的过程中获得较为清晰的视觉与交互性引导,从而让游戏体验顺畅化...
帧作为动画的时间材料——兼论对中国动画“美术性”的再思... CNKI文献
帧的时间性内涵对动画媒介来说异常重要,但以美术性为核心的美术造型范式,与以镜头为单位的视听语言范式,对其均有很大程度的漠视。本文尝试搭建一种动画美学框架,将帧作为动画建构时间性的基本材料,追溯帧观念在动态...
对源于醪糟的植物乳杆菌P158进行了生长曲线分析、药敏实验检测及细菌素特性的初步研究。结果表明:植物乳杆菌P158培养36h时生物量达到最大值,约为1011cfu/ml,且培养40 h的发酵上清液对藤黄微球菌和铜绿假单胞杆菌的抑...
人文精神的缺失局面在新媒体时代下依然存在,并且愈演愈烈。人文精神危机遍及新闻传播、消费购物与各类大众艺术创作领域。新媒体时代的人文精神消退一方面来源于工具理性的胁迫,另一方面又与互联网作为娱乐之物的传统...
本文梳理了当下各类大众视觉艺术和媒介环境中诸多与动画相关的重要变化,为读者描摹和论述了一场正在发生的动画学转向,初步提供了这种转向在电影、游戏等不同学科领域内的主要表现与趋势,也指出了动画学转向暂未成熟...
论图像小说的发展历史及其在出版行业中的独特价值 CNKI文献
图像小说的诞生,源于漫画界尝试进入艺术殿堂的一场运动。图像小说以较为复杂、严肃的故事为创作目标,倚重成年读者,并以正式书籍作为出版形式,成为漫画媒介发展历程中形成的一种特殊的文化与创作共同体。艾斯纳的...
移动端自由视角全景影片的美学形态分析——以Google Spotl... CNKI文献
移动端自由视角的全景影片呈现出了一些在美学上的新特性。本文以Google Spotlight Stories上的四部影片为例,论述了这类影片对视框视野和全景视野的分化,也讨论了其影片因内在观看机制而导致的对蒙太奇的取消,从而产...