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复杂路网内大规模车辆运动的仿真  CNKI文献

为仿真现实生活中由纵横交错的道路路网、大规模的车辆及其运动组成的交通场景,文中提出一种复杂路网内大规模车辆运动的仿真技术.首先设计一种层次路网语义模型,根据输入的路网车道线矢量数据,通过语义建模,从几何、...

毛天露 王华... 《计算机学报》 2017年11期 期刊

关键词: 大规模车辆 / 复杂路网 / 层次语义模型 / 车辆换道行为

下载(592)| 被引(6)

一种基于混合模型的实时虚拟人服装动画方法  CNKI文献

实时服装动画生成技术能够为三维虚拟角色实时地生成逼真的服装动态效果,在游戏娱乐、虚拟服装设计展示等领域有着广泛的应用前景.其难点在于如何建立服装动画计算模型,在实时计算的前提下获得最佳的服装动画生成效果...

毛天露 夏时洪... 《计算机研究与发展》 2010年01期 期刊

关键词: 虚拟现实 / 服装动画 / 混合计算模型 / 位置冲突

下载(504)| 被引(39)

个性化三维人体模型快速建模方法  CNKI文献

采用模型重用的思想,通过输入21个人体测量学参数对标准人体模型进行编辑,实时获得相应体型的个性化三维人体模型.该方法使得编辑过程能够实时完成;生成的人体模型可以方便地驱动;精选的21个人体测量学参数覆盖了人体...

毛天露 王兆其 《计算机辅助设计与图形学学报》 2005年10期 期刊

关键词: 三维人体 / 模型定制 / 人体测量学

下载(1025)| 被引(65)

应急撤离场景中群体信息交流行为建模  CNKI文献

提出了一种应急撤离场景中群体信息交流行为的建模方法,从动态环境中信息交流的内容、特点、方式等角度,对应急撤离中的信息交流行为进行描述;并通过代价评估、路径规划等,建立已知信息对撤离决策的影响模型;结合已有...

毛天露 何相君... 《系统仿真学报》 2018年07期 期刊

关键词: 群体仿真 / 应急撤离 / 运动建模 / 信息交流

下载(205)| 被引(3)

三维服装仿真中的“服装-人体”快速冲突检测及响应算法  CNKI文献

三维服装仿真可以为三维人体动画生成逼真的服装动态效果,但其中的冲突检测与仿真计算的时间复杂度太高,其实用性一直受到很大限制·提出了一种快速的“服装-人体”冲突检测及响应算法,在人体运动状态下,快速检测...

毛天露 王兆其... 《计算机研究与发展》 2006年02期 期刊

关键词: 三维服装仿真 / 三维虚拟人 / 冲突检测 / 冲突响应

下载(381)| 被引(15)

布料运动模型参数学习方法  CNKI文献

为了在布料运动仿真中通过调整其中的模型参数表现不同材质布料的运动差异,提出一种基于实例的布料运动模型参数学习方法.该方法利用运动捕获设备获取布料样本的运动实例数据;通过仿真数据与实例数据对比,利用遗传算法...

毛天露 夏时洪... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2010年05期 期刊

关键词: 布料运动仿真 / 运动模型参数 / 遗传算法

下载(199)| 被引(8)

基于实例数据分析的多精度网格布料动画  CNKI文献

在布料动画领域,细节变形褶皱的快速逼真模拟是一个具有挑战性的问题.多精度网格布料动画技术,在不同变形区域采用不同密度的网格,由此保证布料运动的丰富细节和更高的动画合成效率.已有的研究工作,主要针对多精度网格...

石敏 毛天露... 《计算机学报》 2015年06期 期刊

关键词: 布料 / 布料动画 / 多精度网格 / 动力学

下载(246)| 被引(17)

布料动画方法研究进展及问题  CNKI文献

布料动画技术是计算机动画领域的热点研究方向,可以广泛应用于数字娱乐、三维游戏以及服装工业等多个领域.布料动画技术最为核心的研究问题是布料动画方法,其旨在构建动画模型,驱动布料产生形变,继而生成连续动画.好的...

石敏 毛天露... 《计算机学报》 2012年12期 期刊

关键词: 计算机图形学 / 布料动画 / 服装动画 / 材质模拟

下载(567)| 被引(29)

一种有效的隐式约束动力学布料动画方法  CNKI文献

布料动画中,通常采用施加约束的方式限制布料的过度拉伸.已有的研究工作没有充分考虑拉伸约束与弯曲形变之间的关系,构造的动画模型并不完善,无法模拟布料无拉伸而多褶皱的"刚柔"相混的复杂变形效果.针对此...

石敏 毛天露... 《计算机研究与发展》 2012年07期 期刊

关键词: 布料 / 布料动画 / 物理模型 / 约束

下载(199)| 被引(9)

群组动画中的队形约束与控制方法  CNKI文献

针对影视制作中对大规模虚拟群体运动控制的需求,提出一种基于队形约束的群体运动编辑与控制方法.首先利用贪心算法构建从初始队形到目标队形中个体位置的配对关系;然后对其进行优化,在保持个体相对位置的同时尽可能减...

李健 毛天露... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2010年07期 期刊

关键词: 虚拟人 / 虚拟群体 / 群组动画 / 队形约束

下载(279)| 被引(20)

人群疏散虚拟现实模拟系统——Guarder  CNKI文献

人群疏散的虚拟现实模拟就是利用虚拟现实技术,在计算机生成空间中建立公共设施和人群的三维模型,设定各种可能发生的安全危机和相应的疏散预案,模拟并三维地展示人群疏散场景;通过对模拟结果进行统计分析,可以验证人...

王兆其 毛天露... 《计算机研究与发展》 2010年06期 期刊

关键词: 人群疏散 / 应急预案 / 虚拟现实模拟 / 群运动模拟

下载(1212)| 被引(74)

一种基于采样点的大规模群体实时三维可视化方法  CNKI文献

大规模群体的三维可视化是虚拟现实领域的研究热点之一.目前,由于驱动方法与渲染效率的问题,在虚拟空间中创建的大规模虚拟群体很难同时满足驱动与渲染过程的逼真与实时.该问题对于群体规模庞大,个体外形、动作具有一...

束搏 毛天露... 《计算机研究与发展》 2008年10期 期刊

关键词: 大规模群体 / 实时 / 模板派生 / 运动变形

下载(220)| 被引(14)

一种优化的可变形物体碰撞检测算法  CNKI文献

对可变形物体的碰撞检测提出了一种优化的加速算法。算法在Sean Curtis[1]等人提出的特征三角形检测算法的基础上,增加了点和边的基本元素动态分配,并且用多叉树代替二叉树,提高了碰撞检测的效率。新算法可以应用于所...

徐腾 毛天露... 《计算机仿真》 2012年11期 期刊

关键词: 碰撞检测 / 动态分配 / 可变形物体 / 特征三角形

下载(130)| 被引(9)

基于D3D的三维虚拟人运动显示  CNKI文献

开发了一套基于Direct3D技术的应用程序开发包DXVHSDK ,它可以在虚拟环境中载入、驱动并显示一个或多个三维虚拟人 ,具有绘制速度快、可靠性高、可扩展性强等优点 ,能够灵活地驱动虚拟角色完成各种复杂的运动和操作 ,...

束搏 毛天露... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2004年11期 期刊

关键词: 虚拟人 / 人体动画 / Direct3D / 运动控制

下载(386)| 被引(12)

运动状态下虚拟人全身皮肤实时变形方法  CNKI文献

完善了已有的广义交叉截面法,针对人体全身各处的特点提出了多种灵活有效的截面分组方法,实现了人体运动状态下的全身皮肤实时变形;同时结合插值方法,进一步提高肩关节、髋关节等运动幅度较大部位的皮肤变形效果.该方...

王海强 毛天露... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2005年12期 期刊

关键词: 三维虚拟人 / 皮肤变形 / 广义交叉截面 / Kriging插值

下载(278)| 被引(21)

基于双层候选集的快速人体-服装冲突检测  CNKI文献

冲突检测是人体-服装动画研究的核心技术之一,已有的层次冲突检测方法在处理服装变形时需要对层次节点进行大量更新,计算复杂度高,难以满足实时检测的要求.针对人体和服装的特殊位置关系和运动规律,提出一种基于双层候...

朱小龙 毛天露... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2008年07期 期刊

关键词: 虚拟现实 / 服装动画 / 冲突检测 / 双层候选集

下载(130)| 被引(13)

基于参数化运动合成的运动图构建及其应用  CNKI文献

虚拟人运动的可控性和逼真性是虚拟现实应用中追求的重要目标,为了实现对虚拟人的灵活控制,合成出逼真的运动序列,提出了基于参数化运动合成的运动图方法。运动图的结点中存储了具有明确含义的控制参数,通过改变控制参...

李锦丹 毛天露... 《计算机仿真》 2009年03期 期刊

关键词: 虚拟人 / 运动合成 / 运动图 / 运动融合

下载(178)| 被引(10)

基于复合模型的家居场景生成方法  CNKI文献

室内三维场景生成技术近年来已得到广泛应用,但如何高效和自动化地生成场景元素的空间组织,仍然是个具有挑战性的问题.为了在给定的目标空间中快速生成符合日常生活规范的家居场景,提高室内场景建模的效率,该文基于室...

刘米兰 蒋浩... 《计算机学报》 2017年11期 期刊

关键词: 室内建模 / 自动布局 / 三维场景 / 复合模型

下载(529)| 被引(11)

基于点采样的大规模三维模型显示  CNKI文献

大规模三维模型的实时显示一直是许多虚拟现实应用追求的目标之一,也是计算机图形学领域的研究热点之一。文中采用基于采样点的显示方法,把具有显示质量优势的传统三角形与显示速度快、简化表示能力强的采样点,通过八...

徐文彬 毛天露... 《计算机仿真》 2007年05期 期刊

关键词: 层次细节技术 / 点渲染 / 大规模渲染 / 虚拟人

下载(201)| 被引(6)

一种联合采样的神经网络光场  CNKI文献

相比传统的光场绘制技术,神经网络光场(NeRF)方法可使用神经网络拟合场景的光线采样,将隐式编码输入图片的光场,合成新视图.针对NeRF方法训练时间长,绘制视图慢的问题,提出了一种基于联合采样的NeRF方法,通过使粗糙网...

刘绍华 李明豪... 《北京邮电大学学报》 2021年06期 期刊

关键词: 神经网络光场 / 光线采样 / 联合采样 / 视图合成

下载(176)| 被引(0)

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