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密度场下的短程社会力模型  CNKI文献

密度场是行人感知周围人群密度信息的有效工具。它提供一种直观且高效的手段,在人群模拟中快速调整行人移动方向。在人群建模的研究领域中,社会力模型是相当经典的方法,能够模拟一些常见的自组织现象。但是,其依然存在...

纪庆革 何浩... 《计算机科学》 2015年06期 期刊

关键词: 人群模拟 / 社会力模型 / 人群密度 / 密度场

下载(159)| 被引(10)

虚拟现实在体育仿真中的应用综述  CNKI文献

对基于虚拟现实的体育 (训练 )仿真技术的发展现状进行综述 ,讨论了体育仿真的关键技术 ,介绍了几个典型应用系统 ,最后对虚拟现实技术在体育训练仿真中的应用前景进行了讨论

纪庆革 潘志庚... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2003年11期 期刊

关键词: 虚拟现实 / 体育仿真 / 体育辅助训练

下载(1466)| 被引(82)

团体操虚拟编排和演练原型系统  CNKI文献

采用有指导的虚拟人群仿真技术 ,对团体操编排和演练进行计算机仿真 ,设计并实现了一个团体操编排和演练原型系统 ,该系统由团体操队形及图案设计子系统和团体操虚拟排练子系统构成 给出了系统结构与功能 ,并介绍了系...

纪庆革 潘志庚... 《计算机辅助设计与图形学学报》 2004年09期 期刊

关键词: 虚拟环境 / 团体操 / 虚拟人群仿真 / 避碰

下载(611)| 被引(63)

广东省动漫及其相关产业发展状况研究  CNKI文献

详细分析了欧美、日韩等一些动漫发达国家的动漫产业特点,阐述其成功的因素;通过对比,从创作技术、消费市场、产业链机制等方面,审视广东省动漫产业所具有的优势和存在的不足,并提出若干对策建议,以解决现有动漫产业发...

纪庆革 毛志红... 《广东科技》 2016年08期 期刊

关键词: 动漫产业 / 游戏业 / 广东

下载(205)| 被引(2)

非均匀抽样网格简化  CNKI文献

提出了一种考虑视点空间中某些重要视点的非均匀抽样网格简化的新方法 .是在借鉴了 Garland-Heckbert方法的基础上提出的 ,是一种考虑外观相似性的简化算法 .给出并证明了两个判定边界的定理 ,为抽样提供了理论依据 ....

纪庆革 洪炳熔... 《计算机研究与发展》 2001年07期 期刊

关键词: 模型简化 / 多分辨率模型 / 抽样 / 网格简化

下载(137)| 被引(12)

分布式虚拟环境  CNKI文献

分布式虚拟环境就是大规模的、网络化的、基于计算机的虚拟世界,在虚拟世界里,许多人和计算机控制的实体能够进行交互作用。该文对分布式虚拟环境技术研究背景及其发展情况进行了介绍,并分析了国外发展趋势及国内状...

纪庆革 王东木... 《计算机工程与应用》 1999年10期 期刊

关键词: 分布式虚拟环境(DVE) / DIS / HLA

下载(96)| 被引(12)

分布式虚拟环境系统的异构机网络通信设计与实现  CNKI文献

分析了分布式虚拟环境系统对实时通信的需求,重点介绍了如何实现在微机和工作站之间进行实时通信,以及在不同进程之间数据共享的设计方案,介绍了一个异构机分布式虚拟环境系统HCDVES。

纪庆革 王东木... 《计算机工程》 1999年12期 期刊

关键词: 分布式虚拟环境 / 实时通信 / 数据共享

下载(65)| 被引(16)

利用视觉敏锐度公式进行自适应渲染的方法研究  CNKI文献

提出了一种在虚拟环境中利用不同的视觉敏锐度公式进行自适应渲染的新方法。给出了亮度视觉的敏锐度因子计算公式 ,并在Ohshima算法基础上提出了根据视觉敏锐度因子求解视觉敏锐度的 5种公式 ,系统可根据主机负载情况...

纪庆革 洪炳熔... 《高技术通讯》 2000年06期 期刊

关键词: 视觉敏锐度 / 视觉敏锐度因子 / 自适应渲染 / LOD

下载(60)| 被引(3)

支持协作的分布式虚拟环境  CNKI文献

文章首先介绍了支持协作的分布式虚拟环境系统结构,并讨论了模型数据库及通讯的异构性问题。结合作者实现的应用系统,介绍了协作式分布虚拟环境系统所采用的关键技术,包括同步交互、对象分布等。

纪庆革 蔡继红... 《计算机工程与应用》 2001年21期 期刊

关键词: 人机交互 / 计算机支持的协同工作 / 分布式虚拟环境

下载(70)| 被引(2)

线积分卷积与双色调映射相结合的彩色素描模拟方法  CNKI文献

目的目前学者已经设计了很多模拟油画、水彩、水墨等风格的非真实感绘制方法,而能够生成彩色素描的算法还不是很多。针对这一课题,在前人工作的基础上,结合线积分卷积与双色调映射技术,改进了一种彩色素描模拟方法。方...

潘龙 纪庆革... 《中国图象图形学报》 2017年07期 期刊

关键词: 非真实感绘制 / 彩色素描 / 双色调映射 / 线积分卷积

下载(94)| 被引(5)

FastFace:实时鲁棒的人脸检测算法  CNKI文献

目的尽管基于深度神经网络的人脸检测器在检测精度上有了极大的提升,但其代价是必须依赖强大的计算资源。如何在CPU上取得较高的检测精度的同时达到实时的检测速度是一个巨大的挑战。针对非约束性条件下的快速鲁棒的人...

李启运 纪庆革... 《中国图象图形学报》 2019年10期 期刊

关键词: 计算机视觉 / 人脸检测 / 卷积神经网络 / 轻量级模型

下载(146)| 被引(9)

Adaptive Rendering Based on Visual Acuity Equations  CNKI文献

A new method of adaptable rendering for interaction in Virtual Environment(VE) through different visual acuity equations is proposed. An acuity factor equation of luminance vision is first given. Sec...

纪庆革 《High Technology Letters》 2001年02期 期刊

关键词: Visual / acuity / Visual / acuity

下载(17)| 被引(0)

基于图像的铅笔画绘制技术的研究现状与展望  CNKI文献

非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)是计算机图形学领域的一个分支,旨在使用计算机来生成具有某种艺术效果的作品。目前,非真实感绘制技术已经能够成功地模拟油画、水彩画、卡通画、铅笔画等艺术风格,在...

潘龙 纪庆革 《计算机科学》 2012年S1期 期刊

关键词: 非真实感绘制 / 基于图像的绘制技术 / 铅笔画

下载(273)| 被引(7)

考虑行人相对速度的改进社会力模型的验证与评估  CNKI文献

在人群仿真的研究领域中,社会力模型是由Helbing提出的一种非常经典的微观仿真模型,能够模拟一些常见的人群自组织现象。但社会力模型仍然存在行人震荡、行人重叠等问题,因此许多学者在参数设置、受力范围、算法优化等...

钟圳伟 纪庆革 《计算机科学》 2020年02期 期刊

关键词: 人群仿真 / 社会力模型 / 人群自组织现象 / 相对速度

下载(352)| 被引(2)

协同运动状态估计的多目标跟踪算法  CNKI文献

多目标跟踪在视频分析场景中有着广泛的应用,如人机交互、虚拟现实、自动驾驶、视频监控和机器人导航等。多目标跟踪问题可以表示为在已有的检测数据上进行目标轨迹关联,检测算法的准确性对跟踪性能起着关键性的作用。...

袁大龙 纪庆革 《计算机科学》 2017年S2期 期刊

关键词: 多目标跟踪 / 卡尔曼滤波 / 核相关滤波 / 数据关联

下载(223)| 被引(12)

不可逆的3维网格模型数字水印算法  CNKI文献

提出一种基于奇异值分解的三角网格模型数字水印算法,该算法主要思想在于把水印信息嵌入到奇异值为零的地方,由于零值的特点使得算法不可逆,从而成功抵御了解释攻击。该算法简单,并可以快速嵌入到大规模三角网格模型里...

彭伟 纪庆革... 《中国图象图形学报》 2009年07期 期刊

关键词: 3维网格模型 / 数字水印 / 解释攻击 / 不可逆算法

下载(155)| 被引(7)

基于粒子系统的实时烟雾仿真  CNKI文献

通过对烟雾力场的分析研究,将局部力场和动态力场相结合,用四边形面片代替粒子,采用与纹理结合的方法,让粒子以一定的角速度自转,模拟了烟雾的漩涡、烟雾与障碍物碰撞等场景。实验表明,该方法达到实时性要求,帧率不低...

王盛邦 纪庆革 《中山大学学报(自然科学版)》 2008年02期 期刊

关键词: 烟雾 / 模拟 / 粒子系统

下载(436)| 被引(34)

基于遗传算法优化多出口疏散路径问题  CNKI文献

提出了一种基于遗传算法来优化疏散路径问题的方法.首先将疏散路径图转换为等价的距离完全图,将目标点、源点和中间点分离,随机选取中间点构造最小生成树,最终用遗传算法得到最优路径.通过数值实验,验证了算法的有效性...

李晶晶 纪庆革 《上海师范大学学报(自然科学版)》 2008年04期 期刊

关键词: 人群疏散 / 最佳路径 / 遗传算法 / 最小生成树

下载(530)| 被引(17)

基于力的人群疏散仿真模型  CNKI文献

在分析现有的考虑摩擦与排斥的人群疏散元胞自动机模型的基础上,研究人群疏散问题,建立了基于力的人群疏散仿真模型。该模型量化了摩擦力、排斥力和吸引力,因而可以描述拥挤、堵塞产生的人与人、人与环境之间的社会心...

蒋桂梅 纪庆革 《计算机工程与设计》 2010年13期 期刊

关键词: 人群疏散 / 吸引力 / 摩擦力 / 排斥力

下载(438)| 被引(9)

三维几何数据压缩与简化  CNKI文献

随着虚拟现实技术及网络技术的快速发展 ,高分辨率三维图形的应用将日益普遍 ,这就给存储、传输和实时显示提出了更高的要求。近些年来 ,人们对三维几何数据压缩、渐进传输及简化技术的研究表现出浓厚兴趣 ,本文对三维...

李敏君 纪庆革 《宇航学报》 2002年03期 期刊

关键词: 虚拟环境 / 几何压缩 / 网格压缩 / 渐进网格

下载(227)| 被引(16)

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